随机生成英文名,《我的世界》神奇宝贝无极汰那指令是什么

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《我的世界》神奇宝贝无极汰那指令是什么

你好,我的世界神奇宝贝主体mod指令一览:

· /breed 玩家名 某玩家队伍中某只精灵在队伍中的号码 同一玩家的另外一只精灵在队伍中的号码

生蛋指令:这个指令将会直接给你选中的那个玩家的那两只选中精灵生出的蛋。如果选中的那两只精灵不能生蛋,则此指令无效。

/breed 玩家名:这个指令可以从指定玩家的队伍中寻找两只可以生蛋的精灵并直接给出精灵蛋,如果队伍中没有任何两只精灵可以生蛋,则指令失效。

· /copyToDB

存档拷贝指令:复制Pixelmon存档数据到Pixelmon配置文件指定的SQL数据库。

· /endbatter 玩家名

结束对战指令:立即结束指定玩家的精灵对战,如果指定玩家未在对战中,则解除指令使用者的对战状态。

· /givemoney 玩家名 数量

给钱指令:这个指令可以给指定玩家一定数量的精灵币,当然你也可以输入负数以减少指定玩家的精灵币

· /givepixelsprite

给照片指令:这个指令将给玩家一张精灵照片,具体照片的细节由以下决定:

/givepixelsprite pixelmon:sprites/<精灵英文名 | shinypokemon>/<图鉴编号>: 给玩家一张指定了精灵图鉴编号的精灵照片。此指令甚至可以自定义精灵是否为闪光精灵。

/givepixelsprite <精灵英文名>: 给玩家一张指定精灵的精灵照片。

· /freeze

定身指令:这个指令可以让所有的精灵停止运动。再次使用则会解除精灵定身状态。

· /Halloween

闹鬼的宝石屋生成指令:直接产生一个闹鬼的宝石屋。这个指令只有当配置文件的“Spawn Gem structures”(允许生成闹鬼的宝石屋)设置生效后才能使用。

· /pokebattle 玩家1 玩家2 cap

单打指令:这个指令将会让选中的两个玩家开始一场精灵对战,这不会影响到哪个玩家先手。需要注意的是,cap是可调节的,cap的意思是PVP时双方精灵的等级上限,如果玩家有精灵的等级高于此值,则会被强制拉至此值(能力值会有所变化,但技能,特性等不会变化),如果玩家精灵等级低于此值,则等级不变。对战中等级变化是暂时的,对战结束后等级会还原。

· /pokebattle2 玩家1 玩家2/精灵英文名 玩家3/精灵英文名 玩家4/精灵英文名

混合双打指令:这个指令可以开启一个混合双打对战,其中第一选中与第二选中的玩家属于同一队,第三选中与第四选中的玩家属于同一队。你也可以把第二、三、四个玩家用精灵的英文名代替,这样的话电脑就会控制那三只精灵完成对战,这些精灵的等级会与发出此指令的玩家的精灵之中的最高等级持平。

· /pokegive 玩家名 精灵英文名或者random 闪光与否 等级 形态编号

赠送精灵指令:这个指令可以直接给指定的玩家一只精灵到他的队伍中。如果精灵名填的random,则会随机赠送精灵。如果队伍满员,则会自动送到玩家的精灵电脑中,所赠送的精灵还可以包括以下细节:

o s:会使赠送的精灵变成闪光精灵

o lvl[x]:这会确定赠送精灵的等级(举个例子:/pokegive 玩家 Pikachu lvl 100就会给指定玩家一只100级的皮卡丘)

o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机

非单一形态精灵一览

· /pokegiveegg 玩家名 精灵英文名/random

赠送精灵蛋指令:这个指令会给指定的玩家一个精灵蛋,蛋里面会是被指定的精灵。根据默认设定,神兽是不会在蛋里的,但可以通过修改配置文件"Allow random spawned Eggs to have a chance to be a Legendary"这一项来更改是否蛋里可以包含神兽。如果输入random则会随机赠送精灵。这个精灵可以被你任意设定,甚至是那些不可能从蛋里出生的精灵,比如:神兽啊,进化过的精灵等等。

· /pokeheal 玩家名

治疗指令:这个指令可以治疗指定玩家的精灵。这个指令可以用于自己,所以相当于是治疗自己队伍精灵的一条捷径。

· /pokesave 玩家名/all

精灵复生指令:这个指令可以立即复活指定玩家的所有精灵,如果输入all则会复活所有玩家的濒死精灵。

· /pokespawn 精灵英文名/random 是否闪光 是否为boss 等级 形态编号

精灵生成指令:这个指令可以直接生成指定的精灵。输入random则会随机生成精灵。可以更加完善这只精灵的信息:

o s:使指定精灵成为闪光精灵

o boss1:使指定精灵成为绿色boss

o boss2:使指定精灵成为蓝色boss

o boss3:使指定精灵成为红色boss

o boss4:使指定精灵成为黄色boss

o lvl[x]:确定指定精灵的等级(举个例子:/pokespawn Pikachu lvl100会生成一只100级的皮卡丘)

o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机

· /pokestats 玩家名

战绩查看指令:输入这个指令后可以显示指定玩家的所有PVP对战的胜负场次。

· /resetpokestats 玩家名

战绩重置指令:输入这个指令后指定玩家的战绩将会重置为0

· /setparty lvl moves

技能选择指令:输入这个指令可以让玩家重新选择至多四个技能,这四个技能只能是来自于此精灵的升级技能表中,而且不能超过指定的等级。如果没有此精灵学不会此等级下技能表里的任何技能,则技能会全部随机化。这个指令不可用于保留精灵最初学会的那些技能。

· /struc

随机建筑生成指令:如果周围空间足够,则输入此指令后会随机地在玩家附近创建一个建筑物。建筑物的种类是根据玩家所在的生物群落来选择的。

o /struc list

建筑列表显示指令:显示所有可能生成的建筑列表。

o /struc内部代码

指定建筑生成指令:如果空间足够大,那么这个指令可以生成指定的建筑物。建筑物会无视生物群落而生成。

· "center<1-3>, "towncenter1":精灵中心

· "townmart": 精灵商店

· "hauntedtower": 鬼塔

· "iceshrine": 冰雪祭坛

· "lightningshrine": 雷电祭坛

· "fireshrine": 火焰祭坛

· "grassgym": 草系道馆

· /teach 玩家名 玩家精灵所在队伍位置 技能名

技能教学指令:这个指令将会让指定玩家的指定精灵学会指定的技能。即使这只精灵不可以学习此技能,都可以通关此指令让它强行学会。你既可以直接输入技能的英文名(允许使用空格键,而且不分大小写)也可以输入技能的ID来表示此技能。如果你忘了输入某项细节,输入的指令产生的效果如下:

/teach 玩家精灵所在队伍位置 技能名: 此条指令将用于给指令输入者的指定精灵教学指定技能。

/teach 技能名: 此条指令将用于给指令输入者的队伍顶头精灵教学指定技能。

· /transfer 玩家名 数量

送金钱指令:这条指令的效果是将指令输入者的制定数量的精灵币转给指定的玩家。

· /unlock玩家名

解除生蛋状态指令:这个指令可以解锁指定玩家的被锁在牧场方块里的所有精灵,解锁后这些精灵就可以被用于其他用处了。

· /warpplate set x y z

传送指令:这个指令将会使站在warp plate上的玩家传送到指定坐标。如果玩家没站在warp plate上,那么此指令失效。

希望可以帮到你

怎样用java语言运行自己开发的程序视频

我给你个思路,不过仅限于思路,至于具体的实现你就自己去努力写代码吧, 这样技术才能有所提高,思路如下:

将英文名定义为一个数组,然后使用random类随机从数组中取字符。

问题实现的方法有很多种,这只是其中的一种思路而已,其他的方法还有待楼主自己去摸索。

创建脚本,将随机数序列的各元素

JAVA:

public static void main(String[] args) {

int[] yuanYin = { 97, 101, 105, 111, 117 };

for (int i = 0; i <10; i++) {

int fy = 97;

while (fy == 97 || fy == 101 || fy == 105 || fy == 111 || fy == 117) {

fy = 97 + (int) (Math.random() * 25);

}

int yy = yuanYin[(int) (Math.random() * 5)];

System.out.println((char) fy + "" + (char) yy);

}

}

执行结果:

fe

xu

pa

pu

yo

ke

lo

qe

tu

la

excel随机生成英文字母

若要在Excel中随机生成英文名和邮箱,可以先设置一个随机数的函数,用于随机产生英文字母,然后再使用文本函数将字母结合成完整的姓名;接着可以用Concatenate函数来连接英文姓名和@符号,最后再使用Randbetween函数来随机生成邮箱后缀,就可以得到一个完整的英文姓名和邮箱地址。

以上就是关于随机生成英文名,《我的世界》神奇宝贝无极汰那指令是什么的全部内容,以及生成英文名 的相关内容,希望能够帮到您。

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