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忍界大战手鞠一技能叫什么名字
忍界大战手鞠一技能叫风乱舞。
忍战手鞠就是一个奥义特效很赞的娱乐忍者,强度不高不低,忍战手鞠的一技能分为长按和短按,短按就是就是沿着X轴扇出一阵风,和以前没有大变化,长按就不一样了,手鞠会轮着扇子进行可移动的旋转打击,这技能非常好用,命中率很高,可以用来打断对方的技能。
二技能的话是放出镰鼬进行攻击,不过放完之后镰鼬会在地上停留一段时间,这时候你走在镰鼬身边释放一技能就会出现一个伤害不低的组合技,算是比较出彩的一个设计。
奥义的话是和忍战勘九郎和忍战我爱罗的一个组合技,特效超炫,相信不少玩家入手忍战手鞠就是因为这奥义,另外奥义后可以稳接一技能。
《火影忍者》背景
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内。
鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者世界。
阴阳师式神食发鬼
说到脏套路,不得不先说几个控制类御魂:雪幽魂/反枕/魅妖/魑魅魍魉,他们各有各的用处,如果搭配不同的式神,不同的阵容,或者针对对面某些阵容,不可不谓好用。
雪幽魂:造成伤害时有12%的概率使目标冰冻一回合
反枕:造成伤害时有20%的概率使目标睡眠一回合
魅妖:造成伤害时有25%的概率使目标混乱一回合
魍魉之匣:造成伤害时有25%的概率为目标施加随机DEBUFF
那么问题来了:什么控制最稳定?冰冻/睡眠/混乱等软控均可以被雨女驱散,达不到我们控制敌方式神的目的。怎么控制才算是最稳定的?那就是从行动条上做文章,让对面完全无法出手!
有一套御魂,广大阴阳师sama在御魂本时讨厌见到它,升级御魂和升级御灵甚至都会毫不犹豫地喂掉他们,常年冷板凳,PVE几乎毫无用处的御魂,那就是——日女巳时。这套看似平淡无奇的御魂却在PVP时搭配特定阵容有奇效。
日女巳时:造成伤害时有20%的概率击退目标30%行动条
说道日女巳时,就不得不请出本篇攻略的主角:食发鬼。
点开食发鬼评价,不难看出玩家对其怨念何其之深:
垃圾,浪费我100勾玉
求别再来了!我都抽到5只了!
真丑,浪费符
抽了几只,全被我当狗粮喂了...
可是,你们真的有用过他吗?在这个兵俑,椒图,山兔,妖琴横行的版本,先手的重要性相信不用我再多说了。可是就算知道是这么一回事,但是真碰到这个阵容的话,还是很令人头疼的。就算有阎魔,可到问题沉默谁又很令人头疼了。
这里就有一只黑科技——食发鬼。
让我们来看下食发鬼的技能吧。
毫无特色的普攻,技能迷烟在实战中作用不大。有放这个技能的回合,再放一次真实之颜都比这个技能的效果好。但是在针对童男的时候,可以沉睡,据说有奇效。
让我们来看看食发鬼真正的大招:
这个 技能才是食发鬼的真谛所在——同样也是食发鬼的灵魂技能,100%的概率击退30%行动条,不会被效果抵抗免疫。
如果配合山兔的话,山兔增加队友30%行动条,食发鬼击退敌方30%行动条,那么如果在我方山兔抢到一速的情况下,理论上可以达成无限推拉让对面时间静止的目的。
山兔觉醒后速度为115点,食发鬼觉醒后速度为118点,都不是慢速式神。在面对对面有山兔/镰鼬/兵俑/椒图等抢先手的阵容时,食发鬼的克制能力就凸显出来了。
推荐阵容:食发鬼+火机+兔子+白狼+酒吞/吸血姬
首先,兔子或者食发鬼一定要抢到一速。因为这是个没有反手能力的阵容。如果被对面拉条抢到一速,你就只能祈祷对面除了拉条以外的式神速度不够,可以让自家兔子/食发鬼插队到二速。
其次,酒吞/吸血姬的优势之处在于不耗火的普攻高输出。鉴于大部分人没有酒吞童子这个SSR式神,在此给出了SR级的备选—吸血姬。
好了,我们来看实战效果吧。
我方阵容为:食发鬼+山兔+火机+白狼+鸟
敌方阵容为:镰鼬+山兔+火机+小黑+鸟
近乎相似的阵容,区别在于我方是食发鬼+兔子推拉组合,而敌方是镰鼬+山兔双拉条组合。
实战展示: 我方食发鬼抢到一速,此时注意观看右侧进度条,二速为敌方镰鼬,我方山兔的速度不够。所以食发鬼需要先手击退行动条,让我方山兔拿到二速,一推一拉过后,行动条变成这样。
因为这个阵容对鬼火的需求很高,所以座敷童子带了招财猫而并非火灵。这个时候,神乐疾风山兔,山兔再拉条(主要就是拉食发鬼)
而山兔拉条后,场上的行动条变成了这样
但是由于对方镰鼬速度快,所以导致食发鬼被插队。这时候白狼的作用就体现出来了:点杀敌方拉条式神!白狼击杀后,行动条直接增加到60%,给下一轮点杀制造了很大的便利条件。如果白狼无法击杀敌方拉条,就需要副输出来补足伤害。这个阵容里,副输出最好是不费火的,而我有没有酒吞/吸血姬,就用鸟来代替。
食发鬼再次拿到一速,击退敌方行动条,让山兔可以再次跑在对面前边到达终点拉条。而白狼击杀后增加行动条,也可以让白狼+山兔+食发鬼达成类似永动机的效果,让对面还没出手,就已经折损2-3只式神。而就算对面此时成功插队,也无法再打出很好的效果了。
但是这个套路容错率比较低,而且如果第一轮的招财不触发,白狼和鸟都只能平A以保证鬼火,白狼不插队进来打二拉条,有可能导致对方插队拉条,完成一波流,所以风险性还是比较高。
总结一下,我方阵容的另一个优势在于,食发鬼单段AOE,很难触发敌方神乐的天狐神火,再加上白狼+吸血姬/酒吞/鸟的普攻单体伤害,只要避开神乐,就可以杜绝被神乐1V6打残所有人的可能性。
并且,只要我方抢到一速,对面就永远没有出手机会,只能眼看着我们不停地操作行动条,不停地用两个输出位单点击杀。
阵容详解完毕,问题又来了:日女巳时在这个阵容里怎么发挥?
答:这个阵容不适合用日女巳时,因为日女巳时的不确定性。而变数太多可能导致我们在节奏上的把握不到位,对局势判断失误,从而让对面反手打一波流。
日女巳时更契合那些多段伤害的式神,比如雪女。
雪女带日女巳时的优势在于:本身自带控制,触发御魂效果击退行动条后,即使我方失误让对面有人走到了行动条终点,也可以让他这次行动浪费在解控上。而对面因为无法走到终点,一直处于被控制状态,所以一些反手的御魂(比如狰)或技能也无法发动。
在这里给出一个可以搭配雪女(日女巳时)的推荐阵容:
雪女+食发鬼 +火机*2+白狼
这个阵容要求食发鬼必须抢到一速,然后和雪女两人配合神乐疾风让对面的行动条直接清空,或接近初始位置。由于各式神技能全都是3火,耗火量巨大,所以上了两只打火机。
这个阵容放弃了所有反手的可能性,目的就是让你根本无法出手,也别想通过神乐的天狐神火来打输出!
而劣势在于,如果雪女的日女巳时触发得太少,可能导致击退行动条不够多,让对面插队。
最后说下各式神推荐的御魂搭配。 山兔:速度散件+4招财猫
食发鬼:速度散件
白狼:4破势+2暴击
座敷童子:4招财猫+2生命/防御
吸血姬:4镇墓兽+2暴击 或者 4心眼+2攻击力
姑获鸟:4针女+2暴击
酒吞童子:4轮入道+2攻击/暴击
总结一下本篇攻略。 食发鬼的适用性很差,几乎只适用与那么几个阵容,与那么几个特定的式神配合。但是这个套路一旦拿出,而你对你自己食发鬼的速度有信心的话,胜率是近乎100%的。因为阴阳师这款游戏中,无论是伤害,还是控制几率,都有高低分说,稳定性都不够好,而食发鬼可以做到稳定击退30%的行动条,不会漏掉对面任何一个人,这是其他任何控制几乎做不到的。
阴阳师sp姑获鸟pve阵容
阴阳师sp姑获鸟阵容推荐,阴阳师最近出了sp姑获鸟,玩家能够使用sp姑获鸟挑战更高的副本,下面小编来给大家推荐下sp姑获鸟的阵容,希望能够帮助大家~
阴阳师sp姑获鸟阵容推荐
阵容:
镰鼬+辉夜姬+待宵姑获鸟+兵俑+阎魔
镰鼬:招财猫,全队二速。
辉夜姬:蚌精,速生暴击。
待宵姑获鸟:针女,攻攻暴伤,满暴击,速度128+。
兵俑:火灵,速命生,全队三速。
阎魔:散件,全队一速。
阵容解析
待宵姑获鸟即使不搭配不知火体系也样有不错的输出能力。可以搭配上传统的镰鼬+辉夜姬体系,并用兵俑来进行控制,同时用阎魔来巩固自己-速,让待宵姑获鸟有更好的输出环境。同时待宵姑获鸟还可以利用二技能的「羽授」来打出回合外伤害,尽快使敌方减员。
当然,即使待宵姑获鸟在斗技中的输出能力很强,后手队也依然可以用薤魂星熊童子+蚌精日和坊这样的组合来进行针对,一旦星熊童子的被动触发,会对待宵姑获鸟的输出节奏造成极大干扰。
当然,即使待宵姑获鸟在斗技中的输出能力很强,后手队也依然可以用薤魂星熊童子+蚌精日和坊这样的组合来进行针对,一旦星熊童子的被动触发,会对待宵姑获鸟的输出节奏造成极大干扰。
此外,待宵姑获鸟配合不知火第二下只是不触发目标的御魂,但是可以触发目标外敌方的御魂,如地藏像,木魅,返魂香,薤魂等,后手队也可以通过给队伍配置上述御魂来进行针对。
阴阳师百闻牌不知火推荐卡组
阴阳师百闻牌不知火追月卡组构筑攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下阴阳师百闻牌不知火追月卡组构筑攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
此卡组由玩家yuzi分享:
阵容名:追月神月食(2)清辉月华(2)月海潮生(2)邀月(2)不知火初会之舞(2)觉醒·不知火(2)自由之歌
(2)真意之歌(2)镰鼬声东击西(2)觉醒·镰鼬(2)同心协力(2)人多势众(2)般若恶戏(2)复仇之香(1)
觉醒·般若(1)鬼袭(2)换面(2)
阵容码:MTAxXzY4Njc5NDZfMTYwOTA4MzkzOHx6eAAA5jMBAO4zAQDWMwEA3jMBAAIFAQASBQEA+gQBAP4EAQDmzwAA7s8AANrPAADezwAABlABAA1QAQARUAEA9k8BAPpPAQA=
早在半年多前,我便尝试了对不知火的二勾形态进行开发,但卡池过浅导致很难构筑成型卡组。直到缘结版本,追月神的出现使围绕“出击”构建队伍成为可能。
原理为:
己方式神出击——触发初会之舞抽牌——若抽到追月神的牌,获得新的宵月——消耗宵月免费出击
达成循环。
不知火和追月神的化学反应,辅以占卜控牌,再加一点点右手神抽的能力,最终展现的就是这套卡组奇迹般的说书魅力。
(这应该是百闻牌中为数不多的说书思路之一)
卡组分析:
我们先看另外两个式神的选择:
镰鼬——
显而易见,目的是镰鼬的SSR。
在这套卡组中,通过中期清辉月华的多次出击能为镰鼬积攒能量。到了三勾一般都至少有出击三四次的量。或是配合初会之舞抽牌,提升容错;或是直接用以斩杀。
般若——
般若和追月神的相性很好。
般若的占卜也能提升整套卡组的稳定性,无论是启动前加速上手组件或是在启动后控牌堆顶都很不错。
般若自身的单卡组件如鬼袭、恶戏能够被免费打出,比起伤害此处更有着滤牌的意义。从而压缩卡组。
般若和追月神的使用技巧很多,可以多摸索一下,我个人也在尝试当中,非常有趣。
其他式神选择——
目前四个式神都偏向于组合技,导致无法应对天梯的一些卡组。我们可以去掉般若换后期防御式神来帮助过渡到三勾。亦或者是去掉镰鼬换高身材式神提升中期出击的收益,例如酒吞。
再来看一些单卡的运用:
月海潮生——免费的占卜。
注意一点:在这套体系里,通过消耗宵月和瞬发位来获得一点鬼火,是不如直接消耗宵月出击的。所以月海潮生大多数时候都是用1牌换占卜2,反正我们启动后并不会缺牌。
邀月——获得额外的宵月。
抽二获得一次宵月,置于牌堆顶。然后初会之舞抽牌再次获得一次。与月海潮生同理,这张牌在启动后也别消耗宵月来使用。
邀月还可以配合占卜换牌,将不想要的手牌置于牌堆顶,再占卜,再将这张牌置于牌堆底。这样一来就是滤牌2的效率。换面也是同样的。
月食——有效的响应手段。
问题就在于你有一宵月有一月食,没有鬼火,是继续当赌狗出击呢,还是结束回合康对面一回合下回合继续。
版本初大家都不太会防所以满编()。
不知火·觉醒——
这张牌我是为了提升不知火的力量而带的,自带远程的初会之舞很多时候都是一个优秀的过墙选择。
可以下一换一张离殇之舞。
人多势众——
提升力量的卡,配合无限出击提高上限。
虽然是一勾但一般起手不留(打快攻可留),因为这个效果不是光环,是战吼。
换面——灵活的好卡。
换面如果换鬼袭就是一张+2+1免伤的战斗牌。无论是换鬼袭还是恶戏都是额外滤牌。
此外还能为追月神上宵月。
鬼袭、恶戏——卡手牌。
触发了就是好牌,射手了就是垃圾。虽然鬼袭前期有点用。
注意一下在配合初会之舞时,会先结算命中抽牌,再判断牌堆顶的牌。注意占卜时别弄错顺序了。
此外
目前追月神的结算我还没摸透,不清楚是bug还是机制使然——
①当追月神上宵月时,手牌中她的所有牌获得瞬发。哪怕宵月被消耗后瞬发还在。
②清辉月华时消耗宵月瞬发上新的清辉月华,式神无法出击(这应该是个bug)。
不过也有可能是我的错觉。
打法思路:
一勾:
追月神不急着开,先开镰鼬攒能量。然后般若找机会蹭脸占卜找组件。
二勾:
上形态,围绕初会之舞和清辉月华,多次出击打出伤害。
遇到站场为主的中速卡组,想办法蹭下它们血线,以便斩杀时鼓舞过墙。此时不知火觉醒要先拍。
遇到结缘青坊主一类的慢速卡组,完全可以憋一套斩杀,不给他回血。
遇到清姬武士一类的快攻卡组,应该差不多要凉了。
三勾:
觉醒·镰鼬斩杀。
感谢读到这的各位。
新版本伊始我尝试了许多卡组,此时发帖只是出于分享和讨论的目的,是抛砖引玉。如有雷同,欢迎探讨。
以上就是关于镰鼬搞笑组合,忍界大战手鞠一技能叫什么名字的全部内容,以及镰鼬昵称 的相关内容,希望能够帮到您。
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